Albert Vanderboom titkai: ki az a férfi a koporsóban
A The Past Within egyetlen kérdést tesz fel: fel lehet-e támasztani egy embert, akit 1926-ban a saját családja temetett el. Albert Vanderboom a Rusty Lake egyik legellentmondásosabb alakja, és a játék a halálának a körülményeit is a párosra bízza.
Albert Vanderboom 1899-ben született a Rusty Lake egyik legősibb családjában, és 1926-ban halt meg a saját házában, rejtélyes körülmények között. A The Past Within a halála utáni ötvennyolc évet meséli el: a lánya, Rose, 1984-ben egy laborban próbálja visszahozni az apját egy kocka, egy rituálé és a játékosok segítségével.
A játék nem a hagyományos értelemben vett főhőst mutat be. Albert a Roots óta a franchise egyik legsötétebb alakja: a testvérei áldozata, a saját mániája rabja, és az apja, akit a lánya mindenáron vissza akar kapni. A játék során a testéből származó relikviák – a hús, a vér, a csont és a fog – a fejezetek gyűjteményét adják.
A Vanderboom-család 1926-ban
A Roots eseményei után a család már csak árnyéka önmagának. Albert az utolsó élő fiú, aki a házban lakik a lányával, és a halálos ágyán is a játék fő motívumát tervezi: a kockát, amely az emlékeit és a szellemét megőrzi. A 1926-os szoba, amelyet a Múlt-játékos bejár, az ő laboratóriuma volt.
A szoba tárgyai mind családtörténet: a nagypapa-óra a halál pillanatát jelzi, a képek a testvéreket mutatják, a pipa és a pipadohány Albert saját múltját. A játék nem magyarázza ezeket, hanem a tárgyak mellé bízza a játékost, hogy a kontextus összeálljon a fejében.
A négy relikvia és az újjáépítés
A játék ritmusa a relikviák gyűjtéséhez igazodik: a hús, a vér, a csont és a fog az a négy összetevő, amely az új testet képezi. Minden darab egy rejtvény-sorozat végén kerül a kockába, és minden darab más-más típusú feladatot ad a párosnak.
A relikviák nem csak macabre trükkök: a Rusty Lake-mitológiában a test részei az emlékekhez kapcsolódnak, és a játékban a kocka az a tárgy, amely az emléket a ruhára, a szellemre és a halálra összefűzi. Aki a franchise-kronológiát ismeri, a négy darabot a Roots eseményeiből ismeri fel.
- A hús az arckifejezést és a személyazonosságot adja.
- A vér az élet folytatását és a család kötelékét jelzi.
- A csont a struktúrát, a fog az elhatározást viszi.
- A négy együtt teszi lehetővé a rituálét a Jövőben.
Albert nem akart meghalni, csak nem akart úgy élni, ahogy a családja akarta. Jegyzet a Roots kézirataiból
Rose és a 1984-es labor
Rose Vanderboom az apja halála után nő fel, és 1984-re egy önálló kutatóvá válik. A laborja, amelyet a Jövő-játékos bejár, az ő munkájának a színtere: a kocka az ő terve, a CRT-monitor az ő eszköze, és a játékosok azok, akik a számára végzik a kézzelfogható munkát a Múltban.
Rose története az egyik legszomorúbb szál a franchise-ban: a férfit, akit visszahoz, nem a boldog családi idillt adja vissza, hanem egy újabb Vanderboom-tragédiát szít. A játék ezt nem mondja ki, de a befejezés után a két világ anatómiájáról szóló cikkünkben a szerepcsere értelmét is kitárgyaljuk.
Miért érdekes Albert története
A The Past Within játékmenete ketten zajlik, de a története egy emberről szól, aki egyedül halt meg. Ez az ellentét adja a játék hangulatát: a páros, amely a szobákat bejárja, végül egy magányos életet rak össze a darabjaiból. Ha a játék végigvitele után még maradtak kérdéseid, a GYIK-oldalunkon a leggyakoribb lore-kérdésekre is válaszolunk.
A családfa többi tagja a nagypapa-óra cikkünkben is visszatér, ha az 1926-os szoba tárgyai érdekelnek.
A cikkhez kapcsolódó kérdések
Hozd meg az első lépést
A The Past Within egyedül nem játszható. Ha még keresed a társadat, a partnerkereső szolgáltatásunk segít, ha pedig a játékot vennéd meg, a Google Play oldalán találod.
