A thepastwithinhu.com csapatáról
A Rusty Lake magyar rajongói közösségének a felülete vagyunk: a The Past Within kooperatív rejtvényét mutatjuk be, a párosokat összehozzuk, és a világát a magyar játékosokhoz közelítjük.
A thepastwithinhu.com egy rajongói projektből nőtt ki: amikor a Rusty Lake 2022-ben kiadta a The Past Withint, a magyar játékosok többsége egyedül akarta elindítani, és a páros-szerkezet az első akadály volt. A Discord-szobánk azóta a magyar közösség központja, ahol a párosok találkoznak, a rejtvényeket megbeszélik, és a szerepcserét együtt gyakorolják.
A szolgáltatásaink a közösség igényeiből nőttek: a partnerkeresés a legnépszerűbb, a mentorálás a legtöbb visszajelzést kapja, és a gyűjtői kiadás előrendelése a rajongók legnagyobb igénye. A csapatunk három főből áll, plusz a Discord-moderátoraink, akik a párosokat az első sessiontől a speedrun-futamokig kísérik.
Az oldal nem a Rusty Lake hivatalos felülete, hanem a magyar rajongók munkája: a játékot a Google Play áruházban találod, a világát pedig itt mutatjuk be magyarul.
Amit a játékról tudni kell
Albert Vanderboom a Rusty Lake egyik legellentmondásosabb alakja: a testvérei áldozata, a lánya visszahozandó apja, és az a férfi, akinek a halála a franchise történetét a The Past Withinbe vezette. A játék az ő laboratóriumát mutatja be 1926-ban, és a lánya műhelyét 1984-ben.
A négy relikvia — a hús, a vér, a csont és a fog — az ő emlékeinek a fizikai darabjai, és a páros a játék során a kockába gyűjti őket. A története a dosszié-cikkünkben is részletes, a családfája a következő szakaszban áll össze.
A Vanderboom-vonal
A családfa a Roots-tól a The Past Withinig tart, és Albert az egyik utolsó ág. A játékban a fő szereplők: Albert, a lánya Rose, és a kocka, amely az emlékeit őrzi.




Albert
A játék középpontja, az apa, akit a lánya vissza akar hozni a kockába.
Rose
A lánya és a laboratórium tervezője, a Jövő-játékos világának a mestere.
A kocka
A relikvia-tartály, amely az emlékeket és a szellemet egybe köti.
Hogyan kommunikál a két világ
A játék nem hálózati: a kapcsolat a hangotokon megy. A Rusty Lake a rádiófrekvencia motívumát használja a két világ kapcsolatára, a morze és a zümmögés a rejtvények részei.
A csúszka a játék rádiójának a hangulatát adja: a két játékos a frekvenciát a leírásban is említi, a jel erőssége a közeledést jelzi.
Az arany pillangó
„A halál nem a vég, hanem az átalakulás kezdete: a pillangó a kocka szárnya." a Rusty Lake jelképrendszere
Az arany pillangó a Rusty Lake egyik legrégebbi motívuma: a Paradise-tól a The Past Withinig az újjászületés jelképe. A játékban a rituálé végén jelenik meg, és a páros a megoldásánál a szárnyait is látja. A pillangó a franchise rajongóinak a legkedveltebb jelképe, a galériánkban a fan-artok között is visszatér.
A lánya, aki a labort építette
Rose Vanderboom az apja halála után nő fel, és 1984-re egy önálló kutatóvá válik. A laboratóriuma, amelyet a Jövő-játékos bejár, az ő munkája: a kocka az ő terve, a CRT-monitor az ő eszköze.
A naplója a játékban a rejtvények egyik forrása: a kézzel írt bejegyzések a rituálé lépéseit tartalmazzák, és a fordításuk a páros egyik első feladata. A szerepe a Vanderboom-cikkünkben is visszatér.
A korrupt lélek a szobában
A játék egyik legijesztőbb jelenete a Corrupted Soul, a fekete alak, amely a szoba sarkában jelenik meg. A Rusty Lake-mitológiában a korrupt lelkek az el nem engedett emlékek, és Albert esetében a család terhét viszik.
A jelenet nem a jumpscare-típusú horror, hanem a Rusty Lake szokásos fojtott fenyegetése: az alak csak áll, és a játékos a hangjában hallja a közeledését. A páros a megjelenését is leírja egymásnak, a figyelmeztetés a kooperatív játék része.
A konzervált emlék
A laboratórium egyik legkülönösebb tárgya a pohárban lévő szem, amely a kurzort követi. A Rusty Lake a groteszk humorát itt is megtartotta: a szem nem ijeszt, hanem figyel.
A tárgy a rejtvények része: a pohár pozíciója a kocka egyik oldalára mutat, és a páros a leírásban a tekintet irányát is említi. A szem a játék egyik kedvenc részlete, a közösségünkben a legtöbb említett motívum.
- A kurzort követő tekintet
- A konzerváló folyadék
- A gyűjtés dátuma a címkén
Robin és Maarten munkája
A Rusty Lake két alapítója, Robin Ras és Maarten Looise, a The Past Withinnel a stúdió első 3D-s projektjét valósította meg. A Unity-motor a síkbeli világot a térbe vitte, és a kooperatív mechanikát is ez az ugrás tette lehetővé.
A stúdió a fejlesztés során a low-poly stílust választotta, hogy a 3D is ugyanazt a részletességet adja, mint a régi képek. A fejlesztési cikkünkben a technikai hátterét is részletezzük.
Rusty Lake a víz alatt
A tó a franchise egyik központi helyszíne: a víz alatt a kockák és az emlékek pihennek, és a The Past Withinben a rituálé a tóhoz is kapcsolódik. Kattints a vízre — a hullám a játék vizuális nyelvét adja.
A tó a család házának a szomszédságában van, és a Roots óta a történet központi eleme.
A víz alatti világ a kockákat és a korrupt lelkeket őrzi, a rituálé a felszínre hozza őket.
A kocka a tó fenekéről kerül a laborba, és a játékban a relikvia-tartályként működik.
