A Múlt és a Jövő ugyanaz a szoba
A The Past Within két fele két különböző korban játszódik, és a két játékos csak a leírásaival kapcsolja össze őket. Az oldalunkon mindkét világot bemutatjuk, a hozzájuk tartozó szolgáltatásokkal együtt.
Kézzel rajzolt tárgyak, rejtett rekeszek
A Múlt-játékos a Rusty Lake klasszikus, síkbeli nézetében dolgozik: kattintásra nyílnak a fiókok, a könyvek és a koporsó körül mozdul a történet. A finom részletek itt számítanak, minden szimbólum és sorrend a másik játékos feladata.

Egy labor, amelyet körbejárhatsz
A Jövő-játékos ugyanannak a helyiségnek a laboratórium-verzióját látja, teljes 3D-ben. A kocka a középpontban áll, a CRT-monitor a kódokat adja, és a térbeli pozíció a rejtvények nyelve.

Hogyan működik a kétfős játék
Kapcsolat létrehozása
A páros egy hangcsatornán beszél: telefon, Discord vagy egy kanapé. A játék nem ad beépített kapcsolatot.
A Múlt megfigyel
A 1926-os játékos leírja, amit a szobában lát: alakzatokat, színeket, sorrendeket és tárgyakat.
A Jövő végrehajt
A 1984-es játékos a leírás alapján beállítja a kapcsolókat, a tumblereket és a kocka oldalait.
Szerepcsere
A második fejezetben a nézőpontok megfordulnak, és a teljes kép csak a két oldalról áll össze.
A két szerep összevetése
| Múlt · 1926 | Jövő · 1984 | |
|---|---|---|
| Nézet | 2D point-and-click | 3D felfedezés |
| Ami számít | Részletek, sorrendek | Pozíciók, kapcsolók |
| Központi tárgy | Koporsó, óra, könyvek | Kocka, CRT-monitor |
| Nehezítés | A finom részletek | A térbeli leírás |
Húzd a csúszkát: 2D és 3D összevetés
A két idősík ugyanazt a helyiséget mutatja. Húzd a fogantyút, és nézd meg, mennyire más a két nézet.

A síkbeli nézet
Egyetlen kép, minden részlet egyszerre látható. A leírás itt a tárgynevekről és a sorrendekről szól.
A térbeli nézet
A nézőpont mozdul, és a megoldás a szög alapján változik. A leírás itt a pozícióról szól.
A közös nyelv
A két nézet csak a leírással kapcsolódik össze, a kommunikációs útmutatónk a módszert adja.
Négy relikvia egy új testhez
Albert Vanderboom visszahozatalához négy darab kell, és minden darab a páros egy másfajta feladatát kéri. A relikviák a Rusty Lake-mitológiában az emlékek fizikai formái.
Hús
A személyazonosság darabja, a koporsó körüli rejtvények a megoldást adják.
Vér
A családi kötelék jelképe, a vérátviteli mechanizmus a két világot összefűzi.
Csont
A struktúra alapja, a csontváz-feladvány a Jövő legnehezebb feladatai közé tartozik.
Fog
Az elhatározás darabja, a fogkinyerő gép a páros türelmét próbálja.
1984 operációs rendszere
Rose laboratóriumának a szíve egy CRT-monitor és a hozzá tartozó 9 gombos kódbevitel. A terminál a Jövő-játékos képernyője: itt futnak a kódok, itt jelennek meg a Múlt-jelzések, és itt történik a kocka kinyitása.
A foszfor-fény a játék egyik legerősebb vizuális eleme, és a terminál a kommunikáció technikai oldalát adja: a páros a kódokat és a sorrendeket itt továbbítja.
- Valós CRT-hatás scanline-okkal
- Kódbevitel a Múlt jelzései alapján
- A kocka állapotának a kijelzése
1926: a koporsó körül
Albert laboratóriuma a családi ház egyik szobája, és a játékban a Múlt-játékos ide jár. A koporsó a középpontban áll, körülötte az óra, a könyvek és a labor-felszerelés.
A koporsó
Albert teste itt fekszik, és a játék legfontosabb eszköze. A fedele alatt a rituálé első darabjai várnak, a zára a páros egyik első feladata.
A rejtvény, amit egyedül nem látsz
A The Past Within legnehezebb feladata a leírás: az egyik játékos szimbólumokat, a másik betű-szám tumbereket lát, és a megoldás csak a két kép összevetéséből születik.
A rúnamező
A 1926-os játékos egy alakzat-sorozatot lát: körök, háromszögek és vonalak egy sorrendben. A leírás a forma, a szín és a sorrend hármasát követi.
A hangközép
A két kép a hangon keresztül kapcsolódik: a páros a leírást és a visszajelzést itt adja, és a vizuális jel a kommunikáció ritmusát mutatja.
A tumbler-mező
A 1984-es játékos a leírt szimbólumokat a tumbereken állítja be, és a bevitel a kocka reakcióját adja. A hiba itt a rossz sorrendből születik.
Bármilyen eszköz, bármilyen kombináció
A két példány nem beszél egymással hálózaton, ezért a platformválasztás pusztán kényelmi kérdés. PC-n, telefonon vagy tableten egyaránt működik a páros.
Beszerzés
A játék a Google Play áruházban érhető el, a Steam, az App Store és a Mac felületein is. Az árak és az akciók a boltokban változnak.
Google Play áruházMit jelent a párosnak
Az egyik játékosnak elég egy telefon, a másiknak egy laptop. A két példány nem szinkronizál, a kapcsolat a hangotokon megy. A platformtanácsadásunk a kombinációban is segít.
PlatformtanácsadásA játék kétszer is más
A te szereped: a Múlt
A 1926-os szobát fedezed fel, és a leírásodból a társad a 1984-es labort kezeli. A rejtvények a részletekre és a sorrendekre épülnek.
A szerepcsere: a Jövő
Ugyanaz a történet, de a nézőpont megfordul: a 3D-s labort forgatod, és a társad a Múlt-képet adja. A mechanika ugyanaz, az élmény más.
Mennyi idő az egész
A legtöbb páros 3–4 órában végzi a két fejezetet, a szerepcsere a második kört a tapasztalattal gyorsabbá teszi. A speedrun-párosaink 40 perc alatt teljesítik.
Victor Butzelaar: két korszak, egy hangulat
A Rusty Lake zeneszerzője a Múltban a vonósokat és a zongorát, a Jövőben az analóg szintetizátorokat adja. A hang a kommunikáció része: a két játékos a zümmögést és a ritmust is leírja egymásnak.
- 1926: vonósok, zongora, csend
- 1984: analóg szintetizátor, monitor-zümmögés
- A vinyl-kiadás a merch csomagban is elérhető
- „The Room" — 1926-os vonós-téma
- „Cube Signal" — laboratóriumi szintetizátor
- „Butterfly" — a metamorfózis dala
- „Rose" — az utolsó fejezet zárótémája
A sajtó a játékról
A Rusty Lake kronológiája
A The Past Within a franchise egyik utolsó fejezete, a Vanderboom-család története 1793-tól 1984-ig tart. A sorrend a rajongói konszenzus szerint.
A Paradice-sziget: a családi átok kezdete.
A Roots eseményei: a Vanderboom-dinastia.
Albert születése, a család egyik utolsó fia.
Albert halála, a The Past Within kezdete.
Rose felnő, a labor-tervek elkészülnek.
A Cube Escape eseményei, Dale Vandermeer detektív.
A Jövő: a labor és a kocka felébredése.
A gyűjtői kiadás
A fizikai kiadás a rajongók egyik legkeresettebb darabja: kazetta, levél, gyufa és a kis kocka egy dobozban. A stúdió limitált példányszámban adja ki.
- Audio-kazetta az eredeti hanganyaggal
- Kézzel írt levél Rose-tól
- Gyufa a 1926-os szobából
- A kis kocka a polcra
Nincs társad? A közösség segít
A játék ketten játszható, és a legtöbb embernek az első akadály a társ hiánya. A partnerkereső szolgáltatásunk a magyar közösségen keresztül hoz össze játékosokat.
Expressz partnerkereső
Add meg a platformot és az időzónát, és egy munkanapon belül jelentkezünk.
A rajongók kedvencei

Kapucnis pulóver
A kocka-hímzéses, sötétvörös pulóver a webshop legnépszerűbb darabja.

Poszter-sor
A két világot ábrázoló selyemszitás poszterek, a Rusty Lake hivatalos kiadásában.

Vinyl
Victor Butzelaar filmzenéje fekete bakeliten, a rajongók kedvence.
Gyakori kérdések
A múlt már elmúlt, a jövő még nem született meg
Ketten vagytok a világhoz, és a kocka csak akkor nyílik, ha a két nézőpontot összekötitek. Add meg a két neveteket, és generáljuk a közös belépőtöket.
