A Múlt · 1926

Séta végig Albert Vanderboom laborján

A síkbeli szoba tele van rejtett rekeszekkel, szimbólumokkal és egy koporsóval, amely egy egész család titkát őrzi.

A Jövő · 1984

Forgasd meg a kockát Rose laboratóriumában

A háromdimenziós tér a Rusty Lake első merész lépése: minden oldal más jelet mutat, és a társad csak a leírásodból tudja, melyiket keresed.

Kapcsolat: hangos 2 játékos 1926 ↔ 1984
Google Play Indie Games jelölés 4.8 / 5 játékosértékelés Kooperatív point-and-click Dutch Game Awards Rusty Lake univerzum Kizárólag ketten
Két idősík

A Múlt és a Jövő ugyanaz a szoba

A The Past Within két fele két különböző korban játszódik, és a két játékos csak a leírásaival kapcsolja össze őket. Az oldalunkon mindkét világot bemutatjuk, a hozzájuk tartozó szolgáltatásokkal együtt.

1926 · A Múlt

Kézzel rajzolt tárgyak, rejtett rekeszek

A Múlt-játékos a Rusty Lake klasszikus, síkbeli nézetében dolgozik: kattintásra nyílnak a fiókok, a könyvek és a koporsó körül mozdul a történet. A finom részletek itt számítanak, minden szimbólum és sorrend a másik játékos feladata.

1926-os szoba síkbeli nézete
Nézd meg a szobát
1984 · A Jövő

Egy labor, amelyet körbejárhatsz

A Jövő-játékos ugyanannak a helyiségnek a laboratórium-verzióját látja, teljes 3D-ben. A kocka a középpontban áll, a CRT-monitor a kódokat adja, és a térbeli pozíció a rejtvények nyelve.

1984-es labor 3D nézete
A két világ anatómiája
Aszimmetrikus kooperáció

Hogyan működik a kétfős játék

Kapcsolat létrehozása

A páros egy hangcsatornán beszél: telefon, Discord vagy egy kanapé. A játék nem ad beépített kapcsolatot.

A Múlt megfigyel

A 1926-os játékos leírja, amit a szobában lát: alakzatokat, színeket, sorrendeket és tárgyakat.

A Jövő végrehajt

A 1984-es játékos a leírás alapján beállítja a kapcsolókat, a tumblereket és a kocka oldalait.

Szerepcsere

A második fejezetben a nézőpontok megfordulnak, és a teljes kép csak a két oldalról áll össze.

Mentorált session

A két szerep összevetése

Múlt · 1926Jövő · 1984
Nézet2D point-and-click3D felfedezés
Ami számítRészletek, sorrendekPozíciók, kapcsolók
Központi tárgyKoporsó, óra, könyvekKocka, CRT-monitor
NehezítésA finom részletekA térbeli leírás
Rádiós kapcsolat
> Kapcsolatfelvétel…
> Múlt: „Négy szimbólumot látok, sorrendben."
> Jövő: „Várok, a tumbler előtt állok."
> A kommunikáció a játék fele.
Hangpróba: ha a társ nem hallja a leírást, a technikai támogatásunk a mikrofon-beállításokban is segít.
Két nézet, egy szoba

Húzd a csúszkát: 2D és 3D összevetés

A két idősík ugyanazt a helyiséget mutatja. Húzd a fogantyút, és nézd meg, mennyire más a két nézet.

A szoba 3D nézete
A szoba 2D nézete
1926 · 2D 1984 · 3D

A síkbeli nézet

Egyetlen kép, minden részlet egyszerre látható. A leírás itt a tárgynevekről és a sorrendekről szól.

A térbeli nézet

A nézőpont mozdul, és a megoldás a szög alapján változik. A leírás itt a pozícióról szól.

A közös nyelv

A két nézet csak a leírással kapcsolódik össze, a kommunikációs útmutatónk a módszert adja.

A rituálé

Négy relikvia egy új testhez

Albert Vanderboom visszahozatalához négy darab kell, és minden darab a páros egy másfajta feladatát kéri. A relikviák a Rusty Lake-mitológiában az emlékek fizikai formái.

Hús

A személyazonosság darabja, a koporsó körüli rejtvények a megoldást adják.

Vér

A családi kötelék jelképe, a vérátviteli mechanizmus a két világot összefűzi.

Csont

A struktúra alapja, a csontváz-feladvány a Jövő legnehezebb feladatai közé tartozik.

Fog

Az elhatározás darabja, a fogkinyerő gép a páros türelmét próbálja.

A relikviák történetét az Albert Vanderboomról szóló cikkünkben is részletezzük, a négy darab szerepe a franchise-történetben is visszatér.
A jövő terminálja

1984 operációs rendszere

Rose laboratóriumának a szíve egy CRT-monitor és a hozzá tartozó 9 gombos kódbevitel. A terminál a Jövő-játékos képernyője: itt futnak a kódok, itt jelennek meg a Múlt-jelzések, és itt történik a kocka kinyitása.

A foszfor-fény a játék egyik legerősebb vizuális eleme, és a terminál a kommunikáció technikai oldalát adja: a páros a kódokat és a sorrendeket itt továbbítja.

  • Valós CRT-hatás scanline-okkal
  • Kódbevitel a Múlt jelzései alapján
  • A kocka állapotának a kijelzése
VL-84 Workstation
> Boot: Vanderboom OS 2.4
> Memória: 640K rendben
> Kocka-állapot: LEZÁRVA
> Várakozás a Múlt jelzéseire…
Bevitt kód:
A múlt műtője

1926: a koporsó körül

Albert laboratóriuma a családi ház egyik szobája, és a játékban a Múlt-játékos ide jár. A koporsó a középpontban áll, körülötte az óra, a könyvek és a labor-felszerelés.

Az 1926-os szoba a koporsóval

A koporsó

Albert teste itt fekszik, és a játék legfontosabb eszköze. A fedele alatt a rituálé első darabjai várnak, a zára a páros egyik első feladata.

A szoba tárgyait az óra-cikkünkben is részletezzük, a kattintható pontok a galériában is megtalálhatók.
Szóbeli rejtjel

A rejtvény, amit egyedül nem látsz

A The Past Within legnehezebb feladata a leírás: az egyik játékos szimbólumokat, a másik betű-szám tumbereket lát, és a megoldás csak a két kép összevetéséből születik.

Múlt · bemenet

A rúnamező

A 1926-os játékos egy alakzat-sorozatot lát: körök, háromszögek és vonalak egy sorrendben. A leírás a forma, a szín és a sorrend hármasát követi.

formaszínsorrend
Kapcsolat

A hangközép

A két kép a hangon keresztül kapcsolódik: a páros a leírást és a visszajelzést itt adja, és a vizuális jel a kommunikáció ritmusát mutatja.

Jövő · kimenet

A tumbler-mező

A 1984-es játékos a leírt szimbólumokat a tumbereken állítja be, és a bevitel a kocka reakcióját adja. A hiba itt a rossz sorrendből születik.

kapcsolókockavisszajelzés
Platformok

Bármilyen eszköz, bármilyen kombináció

A két példány nem beszél egymással hálózaton, ezért a platformválasztás pusztán kényelmi kérdés. PC-n, telefonon vagy tableten egyaránt működik a páros.

Steam · PC iOS · iPhone, iPad Android macOS Google Play

Beszerzés

A játék a Google Play áruházban érhető el, a Steam, az App Store és a Mac felületein is. Az árak és az akciók a boltokban változnak.

Google Play áruház

Mit jelent a párosnak

Az egyik játékosnak elég egy telefon, a másiknak egy laptop. A két példány nem szinkronizál, a kapcsolat a hangotokon megy. A platformtanácsadásunk a kombinációban is segít.

Platformtanácsadás
Két fejezet

A játék kétszer is más

Fejezet 1

A te szereped: a Múlt

A 1926-os szobát fedezed fel, és a leírásodból a társad a 1984-es labort kezeli. A rejtvények a részletekre és a sorrendekre épülnek.

Fejezet 2

A szerepcsere: a Jövő

Ugyanaz a történet, de a nézőpont megfordul: a 3D-s labort forgatod, és a társad a Múlt-képet adja. A mechanika ugyanaz, az élmény más.

Időzítés

Mennyi idő az egész

A legtöbb páros 3–4 órában végzi a két fejezetet, a szerepcsere a második kört a tapasztalattal gyorsabbá teszi. A speedrun-párosaink 40 perc alatt teljesítik.

A szerepcsere a játék alapélménye, nem extra tartalom. A teljes kép a két nézőpontból áll össze, a két világ anatómiájáról szóló cikkünkben részletezzük.
Hangzás

Victor Butzelaar: két korszak, egy hangulat

A Rusty Lake zeneszerzője a Múltban a vonósokat és a zongorát, a Jövőben az analóg szintetizátorokat adja. A hang a kommunikáció része: a két játékos a zümmögést és a ritmust is leírja egymásnak.

  • 1926: vonósok, zongora, csend
  • 1984: analóg szintetizátor, monitor-zümmögés
  • A vinyl-kiadás a merch csomagban is elérhető
A zeneszerzőről
Kazetta-magnóSide A · 1984
  • „The Room" — 1926-os vonós-téma
  • „Cube Signal" — laboratóriumi szintetizátor
  • „Butterfly" — a metamorfózis dala
  • „Rose" — az utolsó fejezet zárótémája
Olvasd a cikket
Kritika

A sajtó a játékról

„A kooperatív játék ritka példája, amely a kommunikációt tette a fő mechanikává."IGN
9.1felhasználói értékelés
„A Rusty Lake a legsötétebb történetét mesélte el, és a két világ a legerősebb trükkje."Eurogamer
4.8/5kritikus átlag
„A mobil kooperatív játék új mércéje: egyszerű a beállítás, mély az élmény."TouchArcade
4.7Google Play értékelés
4.8Google Play átlag
2díjnyertes jelölés
500K+letöltés a boltokból
Az univerzum

A Rusty Lake kronológiája

A The Past Within a franchise egyik utolsó fejezete, a Vanderboom-család története 1793-tól 1984-ig tart. A sorrend a rajongói konszenzus szerint.

1793

A Paradice-sziget: a családi átok kezdete.

1865

A Roots eseményei: a Vanderboom-dinastia.

1899

Albert születése, a család egyik utolsó fia.

1926

Albert halála, a The Past Within kezdete.

1939

Rose felnő, a labor-tervek elkészülnek.

1972

A Cube Escape eseményei, Dale Vandermeer detektív.

1984

A Jövő: a labor és a kocka felébredése.

A teljes kronológia
Közösség

A gyűjtői kiadás

A gyűjtői doboz tartalma

A fizikai kiadás a rajongók egyik legkeresettebb darabja: kazetta, levél, gyufa és a kis kocka egy dobozban. A stúdió limitált példányszámban adja ki.

  • Audio-kazetta az eredeti hanganyaggal
  • Kézzel írt levél Rose-tól
  • Gyufa a 1926-os szobából
  • A kis kocka a polcra
Partnerkeresés

Nincs társad? A közösség segít

A játék ketten játszható, és a legtöbb embernek az első akadály a társ hiánya. A partnerkereső szolgáltatásunk a magyar közösségen keresztül hoz össze játékosokat.

Discord · online most A magyar szobákban aktív párosok keresik egymást
1 240tag
48hátlagos párosítás
90%elsőre sikeres

Expressz partnerkereső

Add meg a platformot és az időzónát, és egy munkanapon belül jelentkezünk.

Válassz platformot.
Válassz idősíkot.
Adj meg egy érvényes e-mailt.
Merch

A rajongók kedvencei

Kockás kapucnis pulóver

Kapucnis pulóver

A kocka-hímzéses, sötétvörös pulóver a webshop legnépszerűbb darabja.

Selyemszitás poszter

Poszter-sor

A két világot ábrázoló selyemszitás poszterek, a Rusty Lake hivatalos kiadásában.

Butzelaar vinyl

Vinyl

Victor Butzelaar filmzenéje fekete bakeliten, a rajongók kedvence.

A merch csomagról
Kérdések

Gyakori kérdések

Nem. A két példány nem kommunikál egymással, a kapcsolat a hangotokon megy. A játék offline is működik, a hanghoz csak a ti csatornátok kell.
Igen, a Steam, iOS, Android és Mac verziók tetszőlegesen kombinálhatók. A platformtanácsadásunk a pároknak segít a választásban.
Nem kötelező, de aki játszott a Roots- vagy Cube Escape-részekkel, több utalást talál. A kronológia-cikkünk a sorrendet is megadja.
A legtöbb páros 3–4 órában végzi a két fejezetet, a speedrun-párosok 40 perc alatt teljesítik. A szerepcsere a második kört a tapasztalattal gyorsabbá teszi.
A partnerkereső szolgáltatásunk a magyar közösségen keresztül párosít, a Discord-szobáinkban is aktív a keresés.
Hozd meg az első lépést

A múlt már elmúlt, a jövő még nem született meg

Ketten vagytok a világhoz, és a kocka csak akkor nyílik, ha a két nézőpontot összekötitek. Add meg a két neveteket, és generáljuk a közös belépőtöket.

Add meg a nevet.
Add meg a nevet.